Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van D3 naar E4 en slaat de vijandelijke pion.
Zonder tijd verliest onze held van Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Vleermuis zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar C4. Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten.
Zonder tijd verliest onze held van Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 59 s
- Moves
- 10
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (10 moves) lasted longer than 3% of the games on this floor.