Strijdkroniek
Alberto C. zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Reuzensrat's pion slaat Alberto C.'s paard op F3.
Schaakmat! Alberto C. slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op E3.
Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van Alberto C.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar F3.
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op F3.
Reuzensrat slaat de pion op F3 en zet Alberto C. schaak.
Van G1 naar F3 verslindt het paard van Alberto C. de paard van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de paard van Alberto C. omver.
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de loper omver op B4.
Reuzensrat rukt op naar B4 en claimt onze pion.
Van D1 naar D6 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de pion omver op C5.
Het pion van Reuzensrat bereikt F2 en bedreigt de koning van Alberto C.
Van E1 naar F2 verslindt het koning van Alberto C. de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten; dan alberto C. schuift het toren over het bord, van H1 naar G1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A5.
Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het toren naar G8 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F7. Alberto C. zet schaak met het dame op F8.
Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van Alberto C. Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F6 naar G5 te zetten. Van E8 naar E4 verslindt het dame van Alberto C. de loper van Reuzensrat.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Een zuivere slag: het paard van Alberto C. slaat de pion omver op C3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar H6. Alberto C. zet het dame van E4 naar E5. Reuzensrat zet het pion van B3 naar A2 en slaat de pion van Alberto C. omver.
Alberto C. zet schaak met het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. Vanaf G5 dwingt het dame van Alberto C. Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Alberto C. levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.