Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Een wrede slag: Reuzensrat's koning slaat onze held's toren op F2.

Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van onze held op C2.

onze held zet het toren van A1 naar C1, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C1 naar C2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B4, terwijl het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de paard van onze held op G1.

onze held claimt de vijandelijke loper door op G1 te landen.

Het pion van Reuzensrat valt op F3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F4 naar E5.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F1.

Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op E5.

onze held slaat de pion op F2 en zet Reuzensrat schaak.

Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C6 en zet Reuzensrat schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar A5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van D4 naar E4.

onze held zet het pion van B4 naar B5; dan reuzensrat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E4, en het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten.

onze held slaat de pion op E5 en zet Reuzensrat schaak.

Het koning van Reuzensrat valt op F2 en rukt de toren van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F2 naar G2. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna reuzensrat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H1. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B8 naar F4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van G1 naar H1. Vanaf F1 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G3, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G3 naar H2 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G5 naar F5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F3 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Reuzensrat slaat de pion van onze held op G4.

onze held zet schaak met het dame op G2.

Het koning van Reuzensrat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

Mat. Het toren van onze held op H3 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 7
Material captured (hero / opponent)
17 / 13
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5