Strijdkroniek
Het duel begint: Alberto C. tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Met avonturiersprecisie neemt Alberto C. de rivaliserende loper op D3.
De strijd stopt abrupt: Alberto C. geeft op tegen Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alberto C. slaat de vijandelijke loper: het paard springt van B1 naar A3.
Het pion van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Reuzensrat zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend. Alberto C. slaat de vijandelijke loper: het pion springt van C2 naar D3.
Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Reuzensrat de koning van Alberto C.
Alberto C. claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Reuzensrat de koning van Alberto C.
Alberto C. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G7. Alberto C. zet het paard van G5 naar E4.
Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op G3.
Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. Alberto C. slaat de pion op D6 en zet Reuzensrat schaak.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Met vaste hand brengt Alberto C. het paard naar B6; dan het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5.
Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op C2. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8.
Alberto C. claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
De strijd stopt abrupt: Alberto C. geeft op tegen Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 27
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.