Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het paard van G1 naar F3; dan rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3. Rat zet schaak met het paard op D3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het paard van onze held neemt E6 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van F6 naar E5; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het toren op B8.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van B8 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar C7.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het toren van D5 naar D7; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar G7; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.