Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D4 naar E4 en slaat de vijandelijke pion.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3.
Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Schaak van Rat: het pion plant zich op D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het loper naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. onze held zet het koning van D5 naar E6; dan rat zet het loper op D4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, en het koning van onze held neemt E4 in, F5 blijft achter.
Rat antwoordt door het loper van D4 naar H8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar E8.
onze held zet het koning van E3 naar F3, en kort daarna rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F3 naar G3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het koning van D3 naar C4; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het loper naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het loper van Rat rukt op van E5 naar G7. onze held zet het koning van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het koning van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het loper naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F6 naar F5. onze held zet het koning van D5 naar C4; dan rat zet het loper op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar F4, en het koning van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van C5 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Het loper van Rat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G4 naar F3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1.
Rat zet schaak met het loper op G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het loper van Rat rukt op van G3 naar F4. onze held zet het koning van F1 naar E1; dan rat zet het loper op H2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het loper naar C7, en het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.
Het loper van Rat bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar E4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 h 53 min
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.