Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's pion landt op D5 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.
onze held zet het pion van G2 naar G3, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar G5.
Rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E4 naar D5.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat rukt op van A7 naar A6. onze held zet het koning van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B7 naar A7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, en het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.