Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's koning landt op E5 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. onze held zet het pion van G2 naar G3; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het paard van B8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar C4.

Rat zet schaak met het paard op E5.

onze held zet het koning van C4 naar D4, en kort daarna rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar G5.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8.

onze held zet schaak met het loper op H6.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar C3.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het paard van C3 naar E4, en kort daarna rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar C3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C7 naar B8.

onze held zet het paard van D6 naar E4; dan rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F6 naar G4.

Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G4 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van B7 naar A6. onze held zet het paard van F6 naar D5, en kort daarna rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van A8 naar B7. onze held zet het loper van H6 naar F8; dan rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1