Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G5.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van C3 naar C4, en kort daarna spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C3, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar A3.

Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van C3 naar D5 te zetten. Vanaf F8 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het paard van Spin rukt op van D5 naar C3.

onze held zet het loper van F8 naar E7, en kort daarna spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5, terwijl het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het paard van Spin rukt op van C3 naar A4. onze held zet het loper van E5 naar D4; dan spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G5. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar G5.

Spin antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E4 te brengen.

Het koning van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C5.

onze held zet het loper van G5 naar D8, en kort daarna spin zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6.

Het paard van Spin bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D4 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. onze held claimt de vijandelijke paard door op B5 te landen.

Het pion van Spin valt op B5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het loper van A5 naar C3; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F4, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G3. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van G3 naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Spin zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op G5 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F2. Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van F2 naar F3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G2 naar H1.

Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar B4.

onze held zet schaak met het dame op G3.

Spin antwoordt door het koning van H2 naar H1 te zetten. Mat. Het dame van onze held op G2 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3