Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Spin's toren slaat onze held's dame op F4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Van A4 naar E4 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.
De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin zet schaak met het toren op C2.
Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het toren van Spin bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. Van D2 naar C3 verslindt het koning van onze held de toren van Spin.
Spin slaat de toren op E4 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Het paard van Spin bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F2 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3.
Spin zet schaak met het paard op H2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van F2 naar G1, terwijl spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Van G1 naar H2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3, terwijl het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het koning van H3 naar G3, en spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Spin rukt op van D6 naar C5.
onze held zet het koning van E3 naar E4, terwijl spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.
Spin antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het pion van G5 naar G6.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Spin het toren naar C1. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van C4 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G5. Schaak van Spin: het toren plant zich op F1.
Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin slaat de dame op F4 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van F5 naar G5, terwijl spin zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.
Vanuit het duister duwt Spin het toren naar B1; dan het koning van onze held neemt F7 in, G6 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.
Spin antwoordt door het koning van D4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E4, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D6.
Schaak van Spin: het toren plant zich op D1.
Van D6 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het toren op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5. Het koning van onze held neemt D6 in, D7 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.