Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C6 naar D4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Rat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E7, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F5.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G4 naar F5.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. onze held zet het dame van F8 naar F6; dan rat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op H7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.