Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's toren landt op A2 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar F6. onze held zet het pion van H2 naar H3.
Het paard van Spin valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A1 naar A2.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A4 naar E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E5 naar A5.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten.
Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A6; dan het koning van Spin rukt op van C8 naar B7.
onze held zet het toren van A6 naar A4, en kort daarna spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. onze held slaat de pion op C6 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar E6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D8 naar C7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Spin rukt op van B7 naar A7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7.
onze held zet schaak met het dame op D7.
Spin antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten. Mat. Het toren van onze held op E8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.