Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D4.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar E7. onze held claimt de vijandelijke paard door op D3 te landen.

Duizendpoot zet schaak met het toren op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F6, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar D5. onze held zet het koning van D2 naar C2.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar G3, en het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter.

Het toren van Duizendpoot bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5.

Duizendpoot zet schaak met het toren op F2.

onze held zet het koning van C2 naar B1. Het toren van Duizendpoot bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F2.

Het koning van onze held neemt D1 in, C2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van E3 naar F2.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Duizendpoot zet schaak met het toren op D4.

onze held slaat de toren op D4 en zet Duizendpoot schaak.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D4 naar B4.

Duizendpoot antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B4 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D4 naar F6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Duizendpoot zet het loper op E1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H6 naar G5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F2. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het loper van F2 naar D4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H4 naar G4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G1. onze held slaat de pion op H3 en zet Duizendpoot schaak.

Het loper van Duizendpoot rukt op van G1 naar H2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D6.

Het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het loper van D6 naar B4 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar B7. Het loper van Duizendpoot rukt op van E7 naar D6.

Vanaf G4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E3. onze held zet schaak met het dame op E6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E3 naar F4 te zetten. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F3 naar G3. onze held zet schaak met het dame op G6.

Duizendpoot zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6