Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Duizendpoot zet zijn koning naar F6 en pakt onze dame.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op D3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4.

Duizendpoot rukt op naar H2 en claimt onze pion.

Van H1 naar H2 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Het toren van Duizendpoot rukt op van F6 naar F5. onze held zet het paard van D4 naar C6. Duizendpoot rukt op naar H2 en claimt onze toren.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7; dan het paard van onze held neemt E7 in, C6 blijft achter.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar D6, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar D7.

Het toren van Duizendpoot rukt op van F5 naar F8. Van D7 naar D6 verslindt het dame van onze held de loper van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8.

Het dame van onze held neemt E6 in, D7 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D1.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F8. Van E7 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Het toren van Duizendpoot rukt op van F8 naar F6, en kort daarna onze held zet het koning van D1 naar E1. Duizendpoot rukt op naar G6 en claimt onze paard.

Door de toren op F6 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot zet het koning van G6 naar F6 en slaat de dame van onze held omver.

Het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en het pion van Duizendpoot rukt op van H4 naar H3. Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8.

Van D2 naar B4 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H5.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E6. onze held zet schaak met het dame op E7.

Duizendpoot zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Vanaf C3 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar B6 te zetten.

onze held zet schaak met het pion op A5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C6. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C6 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar A6 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7; dan het paard van onze held neemt B5 in, C3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6