Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F1.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna duizendpoot zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van F6 naar F4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het pion van Duizendpoot rukt op van H4 naar H3.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E2 naar F1.
Duizendpoot zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3.
Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op D2.
onze held zet het koning van F1 naar E2, en kort daarna duizendpoot zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6, terwijl het loper van onze held neemt D4 in, H8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3.
Een wrede klap: het pion van Duizendpoot slaat de pion van onze held op G4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het pion van Duizendpoot rukt op van B4 naar B3. onze held zet schaak met het toren op A5.
Duizendpoot zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de loper op C5 en zet Duizendpoot schaak.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar E4.
Duizendpoot antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar C1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.
Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar F7. onze held zet het toren van C1 naar B1, en kort daarna duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B1 naar B2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7, terwijl het toren van onze held neemt H2 in, B2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H2 naar H6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F3. onze held slaat de pion op G6 en zet Duizendpoot schaak.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar D7; dan onze held zet het toren van G6 naar F6. Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8. onze held zet schaak met het toren op F8.
Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar G6.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C6, en kort daarna onze held zet het koning van E4 naar D4. Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A6. Vanaf A4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van A6 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A7.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8. Mat. Het toren van onze held op F8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.