Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's loper landt op C3 en verslaat Duizendpoot's toren!
Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het toren van B4 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D7. onze held zet het koning van D5 naar C5.
Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op F2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Duizendpoot zet het loper van F2 naar G1 en slaat de paard van onze held omver.
Het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het paard van H6 naar G8 te zetten. Van A1 naar G1 verslindt het toren van onze held de loper van Duizendpoot.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Duizendpoot zet schaak met het toren op B7.
onze held zet het koning van B5 naar A6, en duizendpoot zet het toren op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op D1.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van C7 naar C3 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op C3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. Van C3 naar F6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het paard van G8 naar F6 en slaat de loper van onze held omver.
onze held zet het toren van D1 naar D3, terwijl duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Duizendpoot rukt op naar G4 en claimt onze pion.
onze held zet het toren van D3 naar D1, en duizendpoot zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F1 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het paard van G4 naar F2 te zetten. Door de paard op F2 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F1, en het pion van Duizendpoot rukt op van H4 naar H3.
onze held zet het koning van D4 naar E3. Het pion van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F3; dan het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten. Door de pion op F3 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F1, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van G4 naar H4.
onze held zet het koning van E3 naar F3, en duizendpoot zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4, en kort daarna het toren van onze held neemt H1 in, F1 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G3.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1.
De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig paard wordt geboren.
onze held zet het koning van E2 naar F2. De pion van Duizendpoot kroont op H1 en een vijandig paard wordt geboren.
Van F2 naar G1 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op H1.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G4 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H1 naar G2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Duizendpoot zet schaak met het pion op G4.
onze held zet het koning van F3 naar F4, en duizendpoot zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op H1.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6. Van F4 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H7, en het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G8. onze held zet het koning van F5 naar G6, terwijl duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8.
onze held levert het laatste mat vanaf A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 7
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.