Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C3.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het pion van Duizendpoot rukt op van H4 naar H3.
Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Duizendpoot zet schaak met het toren op D6.
Het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar C3. Van B4 naar C3 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G3 naar G2. onze held zet het pion van A4 naar A5, terwijl duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar H2.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op H2.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar E3.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4, en onze held zet het koning van C3 naar B4. Duizendpoot zet het pion van G4 naar H3 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5. Van E3 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning van B7 naar A7 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het paard over het bord, van H2 naar F3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F4. Van H6 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van H5 naar H4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H4.
Duizendpoot zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar H2 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van H2 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A7, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar E7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van A7 naar B7, en onze held zet het paard van E7 naar D5. Duizendpoot zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op B6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7. Het loper van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar A6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.