Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op C6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C7, en kort daarna het toren van onze held neemt A4 in, A7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar H2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het toren van Duizendpoot rukt op van F6 naar C6.
onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl duizendpoot zet het loper op G1, elk veld in het oog houdend. Van E2 naar G1 verslindt het paard van onze held de loper van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van F7 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op B7.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar D8. Door de toren op C6 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F4.
Van E5 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar G7. onze held zet schaak met het toren op B7.
Duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar F6. onze held zet het paard van E5 naar C4, en duizendpoot zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het toren op B6.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Van B6 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. Van H6 naar H3 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4, terwijl onze held zet het koning van D2 naar E3. Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G3.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten. Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar H3. Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E8.
onze held zet schaak met het toren op H8.
Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A3 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6. Het paard van onze held neemt C6 in, E5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar A5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op C5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A6. Het paard van onze held neemt C4 in, A5 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar D5.
Het koning van Duizendpoot rukt op van A6 naar B7, en onze held zet het loper van C5 naar E7. Duizendpoot zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7. Het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van A7 naar B7. onze held zet schaak met het paard op D6.
Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7.
Het loper van onze held neemt G5 in, E7 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op A6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E6, en onze held zet het dame van A7 naar B7.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 18 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.