Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op H7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van D2 naar D3.

Na het omverwerpen van de pion op D3 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, terwijl het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.

onze held zet het pion van F4 naar F5; dan rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het paard van Rat rukt op van H7 naar F6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Rat zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G6 naar H7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het koning van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E7; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het koning van F4 naar G5, en kort daarna rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1