Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Rat's paard slaat onze held's dame op E8.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van E2 naar E3. De pion van Rat kroont op B1 en een vijandig paard wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Schaak van Rat: het pion plant zich op C4.
Van D3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.
onze held zet het koning van C4 naar B4, terwijl rat zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Schaak van Rat: het pion plant zich op C5.
Het koning van onze held neemt A5 in, B4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F3.
Het pion van Rat rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van A5 naar A6, en rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het koning van onze held neemt B8 in, A7 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Van B8 naar C7 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het paard van Rat rukt op van B6 naar D7. onze held zet het koning van C7 naar C8, terwijl rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt B7 in, C8 blijft achter.
Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6.
Rat zet schaak met het paard op D6.
onze held zet het koning van B7 naar B6, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het paard van D6 naar E8 en slaat de dame van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Rat rukt op van G6 naar H7.
onze held zet het pion van E5 naar E6. De pion van Rat kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Het dame van Rat bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt A7 in, B6 blijft achter. Rat rukt op naar A2 en claimt onze pion.
Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6. Het dame van Rat bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B6 naar C6, en rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat rukt op naar G7 en claimt onze pion.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het dame van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C7, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E1, en het dame van Rat rukt op van F3 naar F5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de dame omver op F5.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H4.
Rat zet het koning van G5 naar H4 en slaat de dame van onze held omver.
Het koning van onze held neemt D8 in, C7 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D8 naar E7.
De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F6.
Het koning van Rat rukt op van H4 naar G4. onze held zet het koning van F6 naar E5, en rat zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, en het koning van Rat rukt op van H6 naar G5. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Van F8 naar B4 verslindt het dame van onze held de paard van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6; dan het koning van onze held neemt G2 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van B4 naar F8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het koning van Rat rukt op van G6 naar H5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 21 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 23
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.