Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's pion landt op F3 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Het paard van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het pion van Rat rukt op van E6 naar E5. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar C3.

Het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7.

Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1