Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van A5 naar C6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar E2, en duizendpoot zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. onze held zet schaak met het toren op A7.
Duizendpoot antwoordt door het loper van D6 naar C7 te zetten. Door de loper op C7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C8 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E7. onze held zet schaak met het toren op C7.
Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Van E2 naar D3 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F1; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar A7.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F5. Vanaf A6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar E7. onze held zet het paard van E2 naar D4, en duizendpoot zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B3.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F3.
Het koning van onze held neemt C2 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van F3 naar F6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, en het toren van Duizendpoot rukt op van F6 naar C6.
onze held zet het pion van D2 naar D4, terwijl duizendpoot zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H3. onze held zet schaak met het paard op B7.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. Vanaf A5 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op C6.
Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar E6. onze held zet schaak met het toren op E7.
Duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3.
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D5 naar D6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H2.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar E1, en het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G5. onze held zet het pion van D6 naar D7, terwijl duizendpoot zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar F6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5.
onze held zet schaak met het toren op E8.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H7. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.