Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D5.
Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op F4.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.
Het paard van Duizendpoot bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Een wrede klap: het pion van Duizendpoot slaat de pion van onze held op A3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.
Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Een wrede klap: het loper van Duizendpoot slaat de pion van onze held op H2.
Het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van H2 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het toren van Duizendpoot rukt op van F6 naar F2.
onze held zet het koning van B3 naar C3; dan duizendpoot zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F6, en het koning van onze held neemt E2 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar G7.
onze held zet het koning van E2 naar E3, en kort daarna duizendpoot zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het toren op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het dame van Duizendpoot rukt op van G1 naar F1.
onze held zet het koning van E4 naar D5. Duizendpoot zet schaak met het dame op G2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar A8, en het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het toren van F2 naar G2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het toren van Duizendpoot bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D5 naar C5, en kort daarna duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar D5. onze held claimt de vijandelijke toren door op D5 te landen.
Het dame van Duizendpoot bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C4. Op H1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend paard.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en kort daarna het dame van Duizendpoot rukt op van E5 naar C5. onze held zet het koning van D3 naar E4.
De scherpte van Duizendpoot valt op F2 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 4
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.