Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op G1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het paard van Duizendpoot rukt op van H6 naar F5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op B4.
Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op E1.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar B3, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het loper van Duizendpoot rukt op van E1 naar F2.
Van B2 naar F6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D1 te brengen.
Duizendpoot antwoordt door het paard van F5 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar E5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6.
Van E5 naar D6 verslindt het loper van onze held de paard van Duizendpoot.
Het pion van Duizendpoot rukt op van F7 naar F5. onze held zet het loper van D6 naar B4. Duizendpoot rukt op naar G3 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H4.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op G3.
Duizendpoot rukt op naar G3 en claimt onze loper.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E1 te brengen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van D6 naar D7.
onze held zet het koning van C4 naar D5, en duizendpoot zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. onze held zet schaak met het koning op F4.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Duizendpoot zet schaak met het pion op G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. De pion van Duizendpoot kroont op G1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op G1.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7.
Door de pion op F5 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F5 naar H6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G4.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H1 te brengen.
Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7, en met vaste hand brengt onze held het toren naar H6.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar D8. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Duizendpoot zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.