Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning naar B5 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar D8.

onze held zet het pion van H2 naar H3; dan rat zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna rat zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar B3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar C5.

Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E5 naar F6.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.

onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Het pion van Rat valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar E8; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B7 naar A7.

onze held zet het koning van E1 naar D2. Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A3, en het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E4; dan het koning van Rat rukt op van A5 naar B6. onze held zet het dame van E4 naar D3, en kort daarna rat zet het paard op B5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de paard op B5 en zet Rat schaak.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op B5.

onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van B5 naar A4 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van B5 naar B6. onze held zet schaak met het dame op C5.

Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van B5 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4.

Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van C4 naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op A6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van A6 naar B5. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6; dan het koning van Rat rukt op van B5 naar A6.

onze held zet het pion van D6 naar D7, en kort daarna rat zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A6, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1