Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het pion van Rat rukt op van D7 naar D6.

onze held zet het pion van G2 naar G3, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F8.

onze held zet het koning van B3 naar A4, terwijl rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5; dan het loper van onze held neemt C1 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten.

Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G6.

onze held zet het loper van G5 naar C1, en rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en het pion van Rat rukt op van D6 naar D5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van D5 naar C6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4; dan het koning van onze held neemt C2 in, B3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7. Rat rukt op naar C6 en claimt onze pion.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Rat rukt op van B6 naar B7. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G3. Schaak van Rat: het pion plant zich op E2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.

Het pion van Rat rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van E2 naar D2, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar C8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het koning van Rat rukt op van B7 naar C8.

onze held zet het loper van C1 naar F4, terwijl rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1