Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's paard landt op C1 en verslaat Rat's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C1.
Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.
onze held zet het paard van C1 naar A2. Rat zet schaak met het paard op C2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4, en het paard van onze held neemt C1 in, A2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het pion van Rat rukt op van D7 naar D5. onze held zet het koning van D2 naar E3.
Schaak van Rat: het pion plant zich op D4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3, terwijl het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B4 naar A2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van C1 naar A2.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van H4 naar H5.
Op C1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het pion van Rat rukt op van C7 naar C5.
onze held zet het paard van E2 naar F4, en kort daarna rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, terwijl het paard van onze held neemt C1 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar G8.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F6 naar G6.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F7 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C7 naar C4.
Het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held slaat de pion op D4 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E3 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C3 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H4 naar H5.
onze held zet het paard van D3 naar E5; dan rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, en het dame van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar F7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.