Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's loper op E7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van E2 naar E3, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat zet het pion van G4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Van F2 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van H2 naar H4. Het pion van Rat bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

Van F3 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C3; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op F6.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar F7.

onze held zet het pion van H6 naar H7, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Van H8 naar C3 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.

Rat zet schaak met het paard op H7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.

Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Rat rukt op naar E7 en claimt onze loper.

Door de paard op F6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van F6 naar A1 verslindt het dame van onze held de loper van Rat.

Rat zet het koning van E8 naar E7 en slaat de pion van onze held omver.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op E6.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8; dan het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1