Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van A3 naar B4 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het paard van Rat rukt op van D7 naar F8.
onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.
Rat zet het pion van C5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het koning van E2 naar D3, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en het paard van Rat rukt op van D7 naar B8. onze held zet het koning van C1 naar D2, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B8 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar F7. onze held zet het koning van F1 naar E2, en rat zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D3, en kort daarna het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het koning van D3 naar E3, terwijl rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8; dan het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter.
Rat slaat de pion op E4 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar E7.
onze held zet het koning van D2 naar E3, en rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op F6.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3. Rat zet schaak met het paard op D5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het paard van Rat rukt op van D5 naar E7. onze held zet het pion van F2 naar F3.
Rat rukt op naar F3 en claimt onze pion.
Van E4 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Rat rukt op van C6 naar B8.
Van H4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar A6, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8; dan het koning van onze held neemt E7 in, F6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet schaak met het pion op G6.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4.
Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het pion van C5 naar B4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 105
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.