Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn pion van A3 naar B2 en slaat onze held's pion omver!
Zonder tijd verliest onze held van Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het loper van C1 naar H6. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het koning van Rat rukt op van D6 naar E5. onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Rat zet schaak met het paard op C4.
Het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C4 naar D6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2. Het paard van Rat valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het loper van B2 naar C1. Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Rat de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H4, en het loper van onze held neemt H6 in, C1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar A5.
Het paard van Rat rukt op van H4 naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Rat zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8. Op G1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Schaak van Rat: het dame plant zich op G2.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D1; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1.
Het dame van Rat bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C1 naar B2; dan rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E3, en het loper van onze held neemt H4 in, E7 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F5 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar D8.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6; dan het paard van Rat rukt op van G7 naar E6.
onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder tijd verliest onze held van Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 36 s
- Moves
- 52
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.