Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F2 naar A7 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl duizendpoot zet het toren op E6, elk veld in het oog houdend. Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van D6 naar E5 te zetten.

Van C4 naar B4 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, terwijl het loper van Duizendpoot rukt op van E5 naar B2.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de loper van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het toren op E2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7. Duizendpoot zet schaak met het toren op C2.

Het koning van onze held neemt B4 in, C5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H3. Van H6 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E6. onze held zet het loper van G5 naar F4. Het toren van Duizendpoot bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar C6.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G3.

Duizendpoot antwoordt door het toren van C6 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H4.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H4.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar D5. onze held zet het loper van H4 naar G3, en duizendpoot zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar B8, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het toren van B8 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het toren van Duizendpoot rukt op van F8 naar C8. onze held zet het koning van F3 naar G4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Duizendpoot zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Van G4 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A8. Het koning van onze held neemt G4 in, H3 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van D4 naar D3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar A6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar G5.

Duizendpoot zet schaak met het toren op A5.

onze held zet het koning van G5 naar F6; dan duizendpoot zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D2.

Van F2 naar A7 verslindt het loper van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D2 naar C2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F7.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6