Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D1 naar C2 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het loper op F4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D3.
Het toren van Duizendpoot bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.
Duizendpoot zet het toren op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E5; dan het koning van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het toren van C8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar B6. Duizendpoot zet schaak met het loper op D4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7. Het toren van Duizendpoot bereikt B8 en bedreigt de koning van onze held.
Van B7 naar B8 verslindt het koning van onze held de toren van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F6, en kort daarna het loper van onze held neemt F8 in, B4 blijft achter.
Het loper van Duizendpoot bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van B8 naar B7, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar A1. Van F8 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E6. onze held zet het koning van B7 naar C7. Het loper van Duizendpoot bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H3; dan het koning van onze held neemt E8 in, D8 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van H6 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H4. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H4.
Het pion van Duizendpoot rukt op van F6 naar F5. Van H4 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar A1, en kort daarna het koning van onze held neemt F8 in, E8 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van A1 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F8 naar G8.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E6.
onze held zet het koning van G8 naar H7, terwijl duizendpoot zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Van H7 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C3; dan het koning van onze held neemt H5 in, G6 blijft achter. De pion van Duizendpoot kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G4. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op G2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4. Duizendpoot zet schaak met het loper op E1.
onze held zet het koning van H4 naar H5. Het dame van Duizendpoot bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar D1, en kort daarna het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.
Duizendpoot zet schaak met het dame op B1.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H6, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar B4. Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de loper van Duizendpoot.
Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op H1.
onze held zet het koning van H6 naar G6, terwijl duizendpoot zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D5; dan het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op B1.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G5, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar E1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6, terwijl het dame van Duizendpoot rukt op van E1 naar E6.
onze held zet het pion van B6 naar B7. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op G8.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Duizendpoot zet schaak met het dame op F7.
Het koning van onze held neemt G4 in, F5 blijft achter. Duizendpoot zet het dame van F7 naar B7 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F3. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op B3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. Duizendpoot zet schaak met het dame op B2.
onze held zet het koning van G2 naar F3. Het dame van Duizendpoot bereikt A3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C4; dan het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter.
Duizendpoot zet schaak met het dame op A8.
onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar A2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2, terwijl het dame van Duizendpoot rukt op van A2 naar A6.
onze held zet het koning van F4 naar E3, en duizendpoot zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E1 te brengen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het koning plant zich op C6.
onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.
Het dame van Duizendpoot bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E4 naar E3. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op E6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Duizendpoot zet schaak met het dame op A2.
Het koning van onze held neemt D1 in, D2 blijft achter. Het dame van Duizendpoot bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E2. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op B5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het dame van Duizendpoot rukt op van B5 naar B7. onze held zet het loper van E1 naar D2.
Het dame van Duizendpoot bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Duizendpoot zet schaak met het dame op B3.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het dame naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1.
Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op C2.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op C2.
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 127
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.