Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Duizendpoot.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B1.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Duizendpoot slaat de pion op G3 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G3.

Duizendpoot rukt op naar B1 en claimt onze paard.

Van A1 naar B1 verslindt het toren van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op B8.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Van H4 naar H6 verslindt het toren van onze held de paard van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het pion van D3 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E2.

Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6.

onze held zet schaak met het toren op D4.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van D4 naar A4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B5 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E5 naar F6. onze held zet schaak met het toren op A6.

Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E2 naar A6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F6, en met vaste hand brengt onze held het toren naar B5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G7, terwijl onze held zet het toren van A8 naar C8. Duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4. Het dame van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6