Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op C5 en verslaat Duizendpoot's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar E5, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Duizendpoot zet schaak met het toren op F3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het pion van Duizendpoot bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E4 naar D5. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C5.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot antwoordt door het toren van D3 naar C3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar C7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar B3, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F6.
Het pion van Duizendpoot rukt op van H4 naar H3, en onze held zet het loper van C7 naar D6. Duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op C5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar H2. Het loper van onze held neemt D6 in, C5 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het toren van C3 naar C4 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G3.
Het toren van Duizendpoot bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7. Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar D7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H2.
Duizendpoot zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend. Van G7 naar H6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.
Duizendpoot antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet schaak met het koning op D7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H5.
Het toren van Duizendpoot bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het loper van H2 naar E5; dan duizendpoot zet het toren op B3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar B4. Het loper van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter; dan duizendpoot antwoordt door het toren van B4 naar E4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar A4, en met vaste hand brengt onze held het loper naar C5.
Duizendpoot zet schaak met het toren op A6.
onze held zet het koning van G6 naar F7, en kort daarna duizendpoot zet het toren op A1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op A6.
Het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het toren van A6 naar A8 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar B8, terwijl met vaste hand brengt onze held het loper naar C5. Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar D8, en onze held zet het koning van E5 naar D6.
Duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar C8.
Het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter. Duizendpoot zet het toren van C8 naar C5 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op C5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.