Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held's toren landt op C1 en verslaat Duizendpoot's dame!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Het pion van Duizendpoot valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het paard van Duizendpoot rukt op van H6 naar F5. onze held zet het loper van C1 naar B2.

Op C1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het toren springt van A1 naar C1.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het paard van F5 naar H6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C1 naar C4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar E6. onze held zet het loper van F6 naar D4; dan duizendpoot zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het paard naar G8. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van G3 naar H4.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten. onze held zet schaak met het loper op F6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F6 naar G5.

Het paard van Duizendpoot rukt op van G8 naar H6. onze held claimt de vijandelijke paard door op H6 te landen.

Duizendpoot zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F5, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B4 naar H4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F4. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6