Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Duizendpoot's koning slaat onze held's toren op A7.

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Duizendpoot rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Van F1 naar G2 verslindt het loper van onze held de toren van Duizendpoot.

Duizendpoot zet schaak met het paard op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G6. Van E2 naar D3 verslindt het koning van onze held de paard van Duizendpoot.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G5 naar G4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G4.

Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G2 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7.

Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar F8, en onze held zet het pion van D6 naar D7. Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F5, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D8. Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. Door de pion op A7 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B8. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot zet het koning van B8 naar A7 en slaat de toren van onze held omver.

onze held levert het laatste mat vanaf B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 6