Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.
Duizendpoot zet zijn toren van C8 naar G8 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl duizendpoot zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F4; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar G4 te zetten.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de loper van Duizendpoot.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Duizendpoot zet schaak met het pion op D3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.
Het paard van Duizendpoot rukt op van C6 naar D4, en onze held zet het pion van G4 naar G5. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, en kort daarna vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F1. Van A6 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar C7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F3, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H3.
Duizendpoot zet schaak met het paard op E5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Duizendpoot zet het toren op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4; dan vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar D1.
Het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter, en kort daarna duizendpoot antwoordt door het paard van E5 naar F7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar C4.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar D6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het paard van Duizendpoot rukt op van D6 naar F5.
Door de pion op E4 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.
Duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Het paard van Duizendpoot bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Van E5 naar E3 verslindt het toren van onze held de paard van Duizendpoot.
Duizendpoot slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E8. Schaak: onze held trekt het net aan door het koning naar F5 te brengen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E8 naar F8, terwijl onze held zet het pion van H5 naar H6. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar A2, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Het toren van Duizendpoot bereikt A6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F5, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G7. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van G7 naar H8; dan onze held zet het pion van G5 naar G6. Duizendpoot zet het toren op A2, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het pion op G7.
Duizendpoot rukt op naar H7 en claimt onze pion.
Het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het toren op A6.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H6. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Het toren van Duizendpoot rukt op van A6 naar C6, en kort daarna onze held zet het koning van F7 naar E8. Duizendpoot zet schaak met het toren op C8.
Van E8 naar D7 verslindt het koning van onze held de pion van Duizendpoot.
Duizendpoot zet het toren van C8 naar G8 en slaat de dame van onze held omver.
onze held zet schaak met het toren op E6.
Duizendpoot antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten. Vanaf E5 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en het toren van Duizendpoot rukt op van G8 naar C8.
onze held zet het toren van E5 naar F5. Duizendpoot zet het toren op G8, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het toren van G8 naar C8 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op F7.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het toren van Duizendpoot rukt op van C8 naar C1.
onze held zet het toren van F7 naar G7. Het toren van Duizendpoot bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op C7.
Het koning van onze held neemt F8 in, F7 blijft achter. Duizendpoot zet schaak met het toren op C8.
onze held schuift het koning over het bord, van F8 naar E7, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar G8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op G8.
Het koning van Duizendpoot rukt op van H6 naar H5; dan onze held zet het koning van E7 naar F6. Duizendpoot zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H3; dan het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F3, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van H1 naar H2.
onze held zet het toren van G8 naar G3. Duizendpoot zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.
Mat. Het toren van onze held op H3 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.