Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G2.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Duizendpoot rukt op naar G2 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Duizendpoot zet het toren van G2 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A7.

Duizendpoot zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar C8. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D3.

Door de paard op C6 te nemen, drijft onze held Duizendpoot in schaak.

Duizendpoot rukt op naar C6 en claimt onze toren.

onze held zet het koning van F1 naar E1, en duizendpoot zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G6, en kort daarna het paard van onze held neemt H4 in, F3 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op G2.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar G4. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Het loper van Duizendpoot rukt op van G4 naar F3. onze held zet het paard van G2 naar E3, terwijl duizendpoot zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D5.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Duizendpoot antwoordt door het loper van D5 naar B3 te zetten. Van E5 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar A4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, terwijl het loper van Duizendpoot rukt op van A4 naar B5.

onze held zet het loper van G5 naar E3. Duizendpoot zet het loper van B5 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar A6. Van E5 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het loper van A6 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar E5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het loper van Duizendpoot rukt op van A8 naar E4. onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl duizendpoot zet het loper op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar D3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op D3.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar D4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van C8 naar B7. onze held zet het koning van D5 naar D6, en duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B7, en kort daarna het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, en het koning van Duizendpoot rukt op van A8 naar B7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Duizendpoot zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B5.

Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar C7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A7.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6