Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van H3 naar G4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van H3 naar G4.
Duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het loper van Duizendpoot rukt op van C8 naar D7. onze held zet het paard van G1 naar H3, en kort daarna duizendpoot zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van H3 naar G5.
Een wrede klap: het loper van Duizendpoot slaat de pion van onze held op E2.
onze held claimt de vijandelijke loper door op E2 te landen.
Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar G6. onze held zet het paard van G5 naar F3; dan duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A5, en het paard van onze held neemt B3 in, D2 blijft achter.
Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op D3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Duizendpoot zet schaak met het paard op E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Een wrede klap: het paard van Duizendpoot slaat de pion van onze held op G4.
onze held zet het koning van E4 naar F4, en kort daarna duizendpoot zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F4 naar G4.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar B3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar F7. onze held zet het paard van A5 naar C6; dan duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8, en het paard van onze held neemt C6 in, A7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar E5.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6; dan het pion van Duizendpoot rukt op van G7 naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Duizendpoot zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.
Duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D6, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van H7 naar G7.
onze held zet schaak met het toren op A7.
Duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.