Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van A7 naar A6 en slaat de vijandelijke pion.
Schaakmat. Spin verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held zet het koning van E3 naar D3. Spin zet schaak met het dame op F1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Het dame van Spin bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.
Schaak van Spin: het dame plant zich op E1.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6.
Het dame van Spin bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C6 naar C5. Spin zet het dame op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar E6, en onze held zet het koning van C5 naar B6. Het koning van Spin bereikt D7 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Schaak van Spin: het dame plant zich op C6.
Het koning van onze held neemt A7 in, B7 blijft achter; dan spin antwoordt door het paard van H5 naar F6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar B8, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A7; dan het dame van Spin rukt op van C6 naar D6. onze held zet het koning van A7 naar B7.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G3, terwijl het koning van onze held neemt A7 in, A8 blijft achter.
Spin antwoordt door het dame van D6 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Spin zet schaak met het dame op D6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het dame van Spin bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B5 naar B6. Schaak van Spin: het dame plant zich op B3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G2, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
De scherpte van Spin valt op G1 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.