Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Spin zet zijn pion van E5 naar D4 en slaat onze held's toren omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar D1, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D8 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van F8 naar G7. onze held zet het toren van D8 naar C8. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Spin zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C3.

Het paard van Spin bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar D3.

Spin zet schaak met het paard op D4.

onze held zet het koning van E2 naar D1; dan spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.

Van A3 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4. Van A5 naar D5 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.

Schaak van Spin: het pion plant zich op E2.

onze held zet het koning van D1 naar D2. De pion van Spin kroont op E1 en een vijandig paard wordt geboren.

Door de paard op D4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het pion van E5 naar D4 en slaat de toren van onze held omver.

Het koning van onze held neemt E2 in, D2 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het paard van E1 naar C2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.

Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5, en onze held zet het pion van A2 naar A4. Spin zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Spin zet schaak met het pion op D3.

Het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van E2 naar E1 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het koning van Spin rukt op van E1 naar D2, terwijl onze held zet het pion van A5 naar A6.

Spin zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar B1.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin antwoordt door het koning van B1 naar C2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar D8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B2.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G5.

Het koning van Spin rukt op van B2 naar A3. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en kort daarna vanuit het duister duwt Spin het koning naar B3.

Van E5 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van B3 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B3.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van B3 naar B2, terwijl onze held zet het koning van D5 naar D4. Spin zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend.

Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A1. Het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van A1 naar B2 te zetten.

onze held zet schaak met het dame op C3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B1, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar B3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3