Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Duizendpoot.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F2.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C8.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E3 naar F2.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet schaak met het pion op H3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G2 naar H3.

Duizendpoot antwoordt door het pion van F7 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4. Duizendpoot zet schaak met het pion op G5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Duizendpoot zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H5 naar H6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar F4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar D6; dan onze held zet het koning van G3 naar F3. Duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E4. Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van E4 naar E3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.

Het loper van Duizendpoot rukt op van C5 naar D6, en kort daarna onze held zet het koning van D3 naar C4. Duizendpoot zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar F8. Het koning van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van E2 naar D2 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D3. onze held claimt de vijandelijke loper door op F8 te landen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D3 naar C2; dan onze held zet het koning van F8 naar E7. Duizendpoot zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Het koning van Duizendpoot valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van B3 naar A4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C4.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het koning van Duizendpoot rukt op van A3 naar B3, en kort daarna onze held zet het koning van B5 naar C5.

Duizendpoot zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar B3.

Het koning van onze held neemt A4 in, B5 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van C3 naar C4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar A4. Het koning van Duizendpoot rukt op van C3 naar C4; dan onze held zet het koning van A4 naar A3.

Duizendpoot zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6