Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.

Duizendpoot's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna duizendpoot zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Duizendpoot zet schaak met het toren op F3.

Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Het pion van Duizendpoot bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar F6; dan onze held zet het koning van C4 naar D5.

Duizendpoot zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F4.

Het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het loper van E5 naar A1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar B3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Het koning van Duizendpoot rukt op van F6 naar G7, en kort daarna onze held zet het koning van C5 naar D5.

Duizendpoot zet het loper op B2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3.

Het koning van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het loper van B2 naar A1 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar E6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van D5 naar C6. Schaak van Duizendpoot: het dame plant zich op C1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het dame naar F1. Het koning van onze held neemt E6 in, D6 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D5. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E6.

Duizendpoot zet schaak met het dame op E1.

onze held zet het koning van E6 naar D5. Het dame van Duizendpoot bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. Het koning van onze held neemt F7 in, E6 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F7 naar G6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Het pion van Duizendpoot rukt op van G3 naar G2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H6 naar H5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet schaak met het dame op E2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G5 naar F4.

Mat. Duizendpoot sluit het net en onze held valt op E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 23
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 6