Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van C5 naar G1 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Duizendpoot vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna duizendpoot zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op A7.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar E7.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F6 te landen.

Het paard van Duizendpoot bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D2 naar E3; dan duizendpoot zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Duizendpoot zet schaak met het loper op C5.

Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Een wrede klap: het loper van Duizendpoot slaat de toren van onze held op A7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Het loper van Duizendpoot rukt op van A7 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Duizendpoot zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op G7.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op F8.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar E6. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van F8 naar C5.

Duizendpoot zet schaak met het pion op F5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Het pion van Duizendpoot bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F4 naar G5.

Op G1 promoveert Duizendpoot en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op G1 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar H4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar H4.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar D6. onze held zet schaak met het dame op G6.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8. onze held slaat de pion op F5 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het loper op F6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar B7. onze held slaat de pion op B4 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C7, en het koning van onze held neemt G5 in, H4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het koning van Duizendpoot rukt op van C7 naar C8.

Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A7.

onze held zet schaak met het loper op D4.

Duizendpoot antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
27 / 5
First capture
move 4

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6