Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn paard van F6 naar G8 en slaat onze held's dame omver!
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Het pion van Rat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het paard van Rat rukt op van D5 naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het paard van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4; dan met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van F6 naar E4.
Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het paard van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het paard van Rat rukt op van G8 naar F6. onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna rat zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het paard van Rat valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van C2 naar B1; dan rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 22
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.