Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op G7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B6 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het paard van Rat valt op C6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van A3 naar A4; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het paard van Rat valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C5 naar D3. onze held zet het koning van G1 naar H2; dan rat zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H7 te brengen.
Het koning van Rat valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat valt op G7 en rukt de dame van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4. Het paard van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van G1 naar F2; dan rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B8.
onze held zet het koning van E3 naar D4. Het pion van Rat bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar C4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4.
Het paard van Rat bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C5 naar E6. onze held zet het koning van C3 naar B3.
Rat zet schaak met het paard op C5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Na het omverwerpen van de pion op A4 bedreigt Rat de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van A4 naar B2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3.
Rat zet schaak met het paard op D1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het paard van Rat rukt op van D1 naar B2. onze held zet het koning van B3 naar A3, en kort daarna rat zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E4 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het pion van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C5 naar B4.
Rat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4, en het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D2. Op E1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.
onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van D2 naar E1.
Het koning van Rat rukt op van E4 naar D3. onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D3, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D3 naar E4 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E5 naar F6. onze held zet schaak met het dame op G6.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G7.
Het koning van Rat valt op G7 en rukt de dame van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het koning van F5 naar E5; dan rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het pion op G7.
Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 138
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (138 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.