Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Een wrede slag: Rat's paard slaat onze held's toren op D1.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3.

Van A7 naar C7 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar E6. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G6.

Rat antwoordt door het koning van D5 naar D4 te zetten. Van G6 naar G3 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F3, terwijl het paard van Rat rukt op van F8 naar H7.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D3 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van D4 naar E4 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G3, en het paard van Rat rukt op van G8 naar F6.

onze held zet het koning van E2 naar F1, terwijl rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5; dan het toren van onze held neemt E1 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C5 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E1 naar D1.

Het paard van Rat bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Rat rukt op naar D1 en claimt onze toren.

Van E2 naar D1 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Rat rukt op van C5 naar B6. onze held zet het koning van E3 naar E4, terwijl rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend.

Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6; dan het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B6 naar A5 te zetten.

Van D4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1