Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van B3 naar B8 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het toren van A5 naar A2, en rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. Van G2 naar G3 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G3, en het koning van Rat rukt op van F7 naar E8.

onze held zet het toren van G3 naar C3, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5; dan het toren van onze held neemt E4 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten.

Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. onze held zet schaak met het toren op D5.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E6. onze held zet het toren van D5 naar D3, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het toren van onze held neemt B3 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C8, en het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van C7 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6; dan het toren van onze held neemt E5 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het koning van Rat rukt op van G6 naar F6.

onze held zet het toren van E5 naar E4, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Vanaf F4 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar F5, en het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet het toren van F5 naar F6, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt G6 in, F5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het toren van F6 naar F7, en rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt G6 in, F6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het koning van F6 naar G5, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar F6, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar H8. onze held zet het toren van F6 naar G6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1