Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's koning landt op B1 en verslaat Rat's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2.

Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van E1 naar E2; dan rat zet het dame op C1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3.

Vanuit het duister duwt Rat het dame naar B1. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D3 naar C5.

Schaak van Rat: het paard plant zich op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Rat zet schaak met het dame op C1.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E3 naar D4.

Het dame van Rat bereikt A1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D4 naar D3. Schaak van Rat: het dame plant zich op B1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Rat zet schaak met het dame op B4.

Het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van C5 naar B7.

Schaak van Rat: het dame plant zich op B1.

onze held claimt de vijandelijke dame door op B1 te landen.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B7 naar A5.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D5, en het paard van onze held neemt B3 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Het pion van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B3 naar D4.

Na het omverwerpen van de paard op D4 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D6 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B4 naar B3.

onze held zet het koning van F5 naar E5; dan rat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B3, en het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B3 naar C2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1