Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Rat zet het paard van D7 naar C5 en slaat de loper van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B3, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B3 naar C1 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op C1.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G3.
Rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar F6. onze held zet het paard van A4 naar C3, en rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar F2.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F6.
onze held zet het paard van H3 naar F2, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G4; dan het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D3 naar B4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A6, terwijl het koning van Rat rukt op van E4 naar D5.
Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning van D5 naar C6 en slaat de pion van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B4 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B4 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E1, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het paard van E1 naar F3, terwijl rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5; dan het paard van onze held neemt H3 in, G5 blijft achter. Rat zet schaak met het pion op G2.
Van F1 naar G2 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van D5 naar D6.
onze held zet het koning van G2 naar F3, en rat zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.